Effekte
Aktiv
Decke die obersten Karten deines Decks auf, bis du eine Kreaturenkarte aufgedeckt hast. Nimm diese auf die Hand und lege den Rest unter dein Deck.
- Die aktive Fähigkeit ist ein Spezialeffekt von Tamern. Sie kann nur einmal pro Spiel eingesetzt werden.
Passiv
Falls du mindestens zwei Zauber in diesem Zug gespielt hast, kannst du eine Kreatur auf ein leeres Feld bewegen.
- Die passive Fähigkeit ist ein Spezialeffekt von Tamern. Sobald die Bedingungen erfüllt sind, wird der Effekt ausgeführt.
Errata
Keine Kartenanpassungen
Regelerklärung
Keine Sonderregeln
Varianten
Diese Karte existiert in folgenden Varianten:
Kaufen
Diese Karte wird an folgenden Orten verkauft:
- https://www.comicplanet.de/…/albar-meisterzauberer-075-150-legendary-ornament-foil-alpha-1.-edition-de
- https://www.comicplanet.de/…/albar-meisterzauberer-075-150-legendary-parallel-foil-alpha-1.-edition-de
- https://www.gate-to-the-games.de/…/Albar-Meisterzauberer-NVR-DE075-Ornament-Foil-deutsch-NVR-DE075-ORNM-Alpha-Unlimited-DE-Neverrift
- https://www.gate-to-the-games.de/…/Albar-Meisterzauberer-NVR-DE075-Parallel-Foil-deutsch-NVR-DE075-PARL-Alpha-Unlimited-DE-Neverrift
