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1st 075/150 Albar, Meisterzauberer

NVR-DE 75/150
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Effekte

Aktiv

Decke die obersten Karten deines Decks auf, bis du eine Kreaturenkarte aufgedeckt hast. Nimm diese auf die Hand und lege den Rest unter dein Deck.

  • Die aktive Fähigkeit ist ein Spezialeffekt von Tamern. Sie kann nur einmal pro Spiel eingesetzt werden.

Passiv

Falls du mindestens zwei Zauber in diesem Zug gespielt hast, kannst du eine Kreatur auf ein leeres Feld bewegen.

  • Die passive Fähigkeit ist ein Spezialeffekt von Tamern. Sobald die Bedingungen erfüllt sind, wird der Effekt ausgeführt.

Errata

Keine Kartenanpassungen

Regelerklärung

Keine Sonderregeln

Varianten

Diese Karte existiert in folgenden Varianten:

Kaufen

Diese Karte wird an folgenden Orten verkauft: