Was ist im Rift los?

Kickstarter, Deckbuilder & deutsche Karten

Hey, Tamer!

Heute servieren wir eine backfrische Lieferung Neverrift-News. Als Start gibt es unseren ersten offiziellen deutschen Testdruck, danach als Hauptgang einen Einblick in die Entstehung des Neverrift-Brettspiels und als Nachtisch die Spezialität, auf die wir alle gewartet haben: News über den Start der Kickstarter-Kampagne!

Karten mit deutschen Texten

 

Ja, wir stehen dazu: Mit dem Druck einer deutschen Version haben wir uns reichlich Zeit gelassen. Dafür haben wir dieses Mal gleich ein paar Tausend Karten zum Ausprobieren ausdrucken lassen und das Ergebnis kann sich sehen lassen: sattere Farben, stechend scharfe Texte und perfekt abgerundete Ecken erfreuen das Sammlerherz (und das Designerherz gleich mit). Für die nächsten Messen werden wir also ausreichend Decks vorbereiten, damit alle Interessenten Neverrift ohne lange Wartezeiten anspielen können. Und da sind wir auch schon beim nächsten Thema angekommen:

Planung von weiteren Testrunden

 

Wir nehmen an der Dreamhack in Hannover teil! Vom 15.12. – 17.12.2023 kannst du den neuen Druck des Kartensets gleich ausprobieren. Es gibt auch ein paar kleinere Änderungen an den Karten: zum Beispiel wurden unserem zu starken Otter die Krallen gestutzt:

Da auch der letzte Betatest der App so gutes Feedback geliefert hat, sitzen wir an der Planung weiterer Betatests für das kommende Jahr. Ein genauer Zeitplan existiert noch nicht, jedoch halten wir dich über Betatest-Ankündigungen über unsere sozialen Kanäle auf dem Laufenden.

 

Einblicke in die Brettspiel-Produktion

 

Das Neverrift-Brettspiel muss episch werden, so viel steht fest. Eine vollständige Liste von all den Details, auf die wir bei der Erstellung der Druckdaten achten müssen, würde den Rahmen sprengen. Das Design-Team arbeitet gleichzeitig an einer Neverrift-würdigen Box und ihrem Inhalt. Von der Anleitung bis zu den Spielertokens muss alles beachtet und druckergerecht erstellt werden. Manchmal kommen Testprodukte von Einzelteilen bei uns an. Zum Beispiel haben wir glänzende Booster erhalten, die aus Papier anstatt aus Folie sind. Der Prozess ist ein spannendes Rennen gegen die Uhr, damit wir einen fertigen Prototypen in der Hand haben, wenn die Kickstarter-Kampagne live geht.

 

Neverrift auf Kickstarter – Jetzt vormerken

 

Richtig gelesen, Neverrift ist auf Kickstarter! Zumindest gibt es die Seite schon und du kannst uns unterstützen, indem du auf den Button „Benachrichtige mich, wenn das Projekt live geht“ klickst oder tippst. Damit zeigst du, dass du Neverrift schon vor allen anderen cool gefunden hast und sorgst dafür, dass mehr Leute von unserem Spiel erfahren! Die richtige Kampagne wird voraussichtlich Ende März/Anfang April live gehen. An dieser Stelle ein großes Dankeschön an alle, die uns bisher unterstützt haben! Ohne dich und die anderen Tamer der ersten Stunde wäre weder Kickstarter noch das Neverrift-Brettspiel möglich.

 

Mögen wir uns bald im Neverrift wiedersehen!

Lisa

Playtestings, unser erster Con-Besuch und mehr!

Lang ist her seit unserem letzten Update. Wir waren fleißig dabei, die Entwicklung von Neverrift TCG voranzutreiben und wollen nun unseren Fortschritt mit dir teilen.

 

Was ist alles passiert?

 

Hier eine kleine Übersicht:

– Erste offizielle Tests im Magdeburger Shop von Gate to the Games.

– Ab sofort ist es auch möglich so vorbeizuschauen und Neverrift TCG auszuprobieren

– Wir waren auf der Contaku und haben Neverrift TCG vorgestellt

– Wir arbeiten hart, um die Karten für den Druck vorzubereiten

– Einige Karten werden coole Special-Effects haben!

– Die App wurde aufgebessert

– Die App hatte ihren ersten offiziellen Closed-Beta-Test!

card enthusiasts enjoying a round of Neverrift TCG

Mehr Details? Na klar!

 

Wenn du in der Nähe von Magdeburg lebst, kannst du bereits tiefer in das Neverrift TCG eintauchen. Besuche dafür einfach den Laden von Gate to the Games oder den Magdeburg eSports e.V. und spiele ein wenig! Die Karten sind natürlich nicht die finalen Versionen, aber wir arbeiten daran, sie zu finalisieren!

 

Unser Besuch auf der Contaku kam mit ein paar Hürden: Wir bekamen die Zusage sehr kurzfristig, aber das Team hat in kürzester Zeit einen tollen Stand improvisiert! Neverrift TCG kam sehr gut bei den Besuchern an und viele kamen einen Tag später noch einmal mit Freunden zurück, um zu spielen! Mehr dazu kannst du in unseren Instagram-Highlights finden: Link 

 

Früher glaubte ich, so ein Kartendruck ist vermutlich einfach. Man schickt das Bild ein und fertig. Dank meiner Kollegen habe ich gelernt, dass da viel Vorbereitung dahintersteckt. Allein, wenn man Karten mit Effekten haben will, muss man 1000 Dinge beachten und immer wieder Feedback von den Druckpartnern einholen. Stell dir vor, wir drucken eine legendäre Kreatur 100 Mal und nicht nur das Bild wäre bei jeder Karte off-center, sondern die Folie wäre verrutscht und der Metallic-Effekt an der völlig falschen Stelle! 😱 Aber umso gespannter ist man natürlich auf das Endprodukt.

 

App-Updates

 

Da kann ich (Marie) als Programmierer ein wenig mehr erzählen.

Wo fangen wir am besten an?

 

Design

 

Die App wurde aufgehübscht: von zufälligen Kampfhintergründen im Spiel bis hin zur Deckauswahl. Es ist wirklich faszinierend, wie sehr ein paar Hintergrundgrafiken und Icons das Spielgefühl verbessern können.

 

Special Effects & Sounds

 

Wir haben außerdem angefangen, die ersten Special Effects in die App zu implementieren. Jetzt sieht man bei einem Angriff, wie die Kreatur zuschlägt, oder wenn eine Karte eine Aura ausstrahlt. Auch bekam die App ein paar Soundeffekte dazu. Die Neverrift-TCG-App bekommt langsam einen eigenen Stil.

 

Neue Karten und Effekte

 

Seit dem letzten Update wurden weitere Karten und Effekte in die App eingefügt. Set 1 ist noch nicht vollständig im Spiel, aber wir sind auf der Zielgeraden!

 

Neverrift TCG braucht mehr oder weniger Käfer

 

Ich bin dafür, dass Käfer (Bugs) in Zukunft nur noch als Kreaturen- oder Zauberkarten vorkommen. In letzter Zeit habe ich unglaublich viele Käfer im Code bekämpft und trotzdem finden sich immer noch welche an. Aber es werden weniger, ich schwör’s!

 

Server Update

 

Wir haben festgestellt, dass wir noch einiges machen müssen an unseren Server, damit du auch in Zukunft ein gutes und sicheres Spielerlebnis haben kannst.

 

Erster offizieller Closed-Beta-Test der App!

 

Am 02.09.2023 – 03.09.2023 haben wir unseren ersten geschlossenen Betatest gehabt! Vorher konntest du dich registrieren und dann schließlich während der Beta einen ersten Blick in die App werfen. Vielen Dank für das ganze positive Feedback! Wir hatten viel Spaß, alle beim Spielen zu erleben. Fehler wurden auch gefunden, aber niemand fand es schlimm. Stattdessen haben uns alle bei der Käferjagd unterstützt, damit diese Bugs in Zukunft nicht mehr vorkommen. Wir haben uns das Feedback natürlich aufgeschrieben und bereits Wünsche und ihre Umsetzungen diskutiert. Einiges war sogar bereits geplant und es freut uns zu sehen, dass wir bei der App auf dem richtigen Weg sind.

three phones showcasing the app (main menu, ingame battle and an ingame card closeup)

Was steht demnächst an?

 

💥 Mehr Tests für das analoge als auch das digitale Spiel!

💥 Events besuchen

💥 Wir versuchen, nun auch auf mehr Events zu gehen und Neverrift TCG vorzustellen. Folge uns weiterhin, um zu erfahren, wann wir auf einem Event in deiner Nähe sind!

💥 Testdruck der deutschen Karten

💥 Fehler in der App ausbessern

💥 Weitere Features für die App

Bis zum nächsten Mal!
Marie

Der Stand nach einem Jahr Entwicklung

Aktueller Status:

  • Accounts anlegen ✔
  • App herausputzen für Alpha-Tester 💥
  • Kartenliste komplett, letztes Secret Artwork in Arbeit 🤫 
  • Werte aller Kreaturen und Verteilung der Effekte angepasst ✔
  • Warten auf Alpha-Testdrucke für erstes Deckbau-Event
  • Ausprobieren verschiedener Effekt-Drucke 🤩

 

1 Jahr Team Neverrift TCG

Und zack, schon ist das erste Jahr vorbei! Wir arbeiten bereits seit 12 Monaten als vierköpfiges Team an dem Neverrift TCG. Aktuell suchen wir nach Unterstützung in den Bereichen Game Development und Social Media. 😉 Wir haben bereits einen neuen Mitarbeiter: Benedict unterstützt nun Marie beim Coden!

 

Closed-Beta-Release verschoben

Wir machen große Fortschritte bei der App-Entwicklung. Unsere Alpha-Tester können jetzt Accounts anlegen und sich einen Avatar aussuchen, der dann im Spiel angezeigt wird. Momentan muss man sich bei jedem App-Neustart neu einloggen, aber daran wird schon gearbeitet. Das Bug-Hunting läuft auf Hochtouren, damit die öffentliche Beta-Version später im Jahr so sauber wie möglich bei dir ankommt. Dadurch verzögert sich zwar der Release-Termin, aber wir legen Wert auf die Qualität von Neverrift TCG. Auch im Backend wird weiterhin am Code gefeilt, damit alle Karten und ihre Effekte ins digitale Spiel integriert werden können.

 

Letzter Schliff der Kartenliste & Testdrucke

Übrigens geht es auch bei den physischen Karten gut voran. Die Werte der Kreaturen wurden ausbalanciert und die Effekte wurden angepasst. Wenn ab jetzt noch etwas verändert wird, dann nur Details oder Game-Breaker. Jetzt warten wir gespannt darauf, dass der erste Testdruck der gesamten Kartenliste bei uns eintrifft und wir unsere Kollegen ihre eigenen Decks bauen lassen können. Wird die Siegesserie unseres stärksten Spielers endlich reißen? Es bleibt spannend! 😄

 

Effektdrucke: Lass es glänzen!

Neben den normalen Karten werden auch die Testdrucke der Spezialeffekt-Karten wie Rainbows, Holos und Co. vorbereitet. Wir können es kaum erwarten, diese kleinen Schätze in der Hand zu halten. Von den Drucken werden wir auch auf unseren Social-Media-Kanälen berichten, also halte die Augen offen!

 

Bis zum nächsten Mal!

 

Lisa

Neues Jahr, Neues Spiel (naja, fast)

Das Wichtigste zuerst: Das Neverrift-Team wünscht allen ein frohes neues Jahr! Das Neverrift TCG wird sich 2023 stark verändern und wir sind gehyped! 😄 Mehr Details dazu findest du in unserem Milestone-Plan auf der Seite “Übersicht”.

 

Online PvP

Wie wir im letzten Dev Blog schon erwähnt haben, hat sich Marie voll und ganz auf das Online-Multiplayer-Update, von uns liebevoll “Der Merge” getauft, konzentriert. Da wir das traditionelle Kartenspiel und die App gleichzeitig entwickeln, kommt die eine Version häufig der Anderen in die Queere. In unserem Fall hinkte die App bis jetzt immer hinterher, aber durch den Online-Multiplayer holt sie mit großen Schritten auf.

 

Neben den großen TCG-Apps sitzt nun auch das rote Neverrift-TCG-Logo auf unseren Homescreens und ist jederzeit bereit, von uns getestet zu werden (vorausgesetzt, ein 2. Spieler ist online). Shout-Out für Maries Geduld, die ständig von uns mit Fehlermeldungen bombardiert wird und es trotzdem schafft, nicht durchzudrehen!

 

Alpha-Tests

Wir haben noch einiges zu tun, bevor wir unsere Tester auf die offizielle Alpha-Version loslassen können. Unsere Alpha-Tester sollen beim Spielen einfach und direkt Feedback geben, aus dem wir alle relevanten Informationen ziehen können.

 

Psst! 🤫 Wir geben dir natürlich Bescheid, sobald entschieden wurde, wer Zugang zu der Alpha-Version erhalten darf. Es kann durchaus sein, dass du als aufmerksame*r Blog-Leser*in mit dabei sein wirst. Mehr kann ich dazu noch nicht sagen.

 

Balanced Deck Building

Nach der kompletten Kartenliste folgt bald das Erstellen von Decks, die sich von den bisherigen Starterdecks unterscheiden. Bis jetzt hat jedes Deck alle fraktionsspezifischen Effekte verwendet und mit passenden neutralen Effekten kombiniert. Um das Powerlevel aller Fraktionen anzugleichen, werden die neutralen Karten anders verteilt, Decks mit nur einem Fraktions-Effekt zusammengestellt und die bisherigen Regeln angepasst.

 

Es wird garantiert eine maximale Anzahl von Sternen pro Deck geben. Wird es auch eine minimale Anzahl geben? Wahrscheinlich nicht. Legendaries kosten 3 Sterne, Epics 2 Sterne, Rares einen Stern und Commons 0 Sterne  Wir machen uns auf die Suche nach diesem Maximum und finden heraus, wie viele Kopien einer Karte pro Deck erlaubt sind. Du kannst dich in der Zwischenzeit schon auf den offiziellen Deckbuilding-Guide vom Neverrift TCG freuen! 😃

 

Wir sehen uns im Neverrift!

 

Lisa

Über die App...

Hallo Welt und Tamer!

 

In unserem letzten Update haben wir euch einen kleinen Einblick in die App gegeben und heute tauchen wir tiefer ein!

Aber bevor wir beginnen, ein kleiner Fun Fact: Ende November hatte das Neverrift-Team das erste persönliche Treffen! Ich bin extra aus Schweden nach Deutschland gekommen, und natürlich haben wir die Gelegenheit genutzt, um die App zum ersten Mal richtig zu testen. Wir haben viel gelernt und es war schön zu sehen, wie unsere Kollegen wirklich ihr Bestes gegeben haben, um die App zum Absturz zu bringen.


Wie ist der aktuelle Stand der App?

Die App befindet sich seit Anfang des 2. Quartals 2022 in der Entwicklung und hat schon ganz gut Gestalt angenommen. Besonders auffällig ist, dass wir sowohl die physische als auch die digitale Version gleichzeitig entwickeln, denn beide Versionen bringen ihre eigenen Herausforderungen mit sich. Sollen die Spieler beim Neverrift TCG zum Beispiel gegenüber oder nebeneinander sitzen? Das ist eine Frage, die sich bei der App-Entwicklung nicht stellt. Bei der App-Version stellen wir uns eher die Frage, ob die angezeigten Auswahlmöglichkeiten intuitiv sind oder nicht.

Zusätzlich zu diesen Herausforderungen sammeln wir eine Menge Bugs in der App, die behoben werden müssen. So viele Bugs und es ist schon lange nach Halloween!


Abgesehen von den Untold Spells wurde die grundlegende Logik des Spiels in die App implementiert, aber was bedeutet das genau?

Es ist an der Zeit, das Spiel um einen Multiplayer-Modus zu erweitern, damit wir alle zusammen spielen können, egal wo auf der Welt wir uns befinden! Im Dezember ist geplant, die Multiplayer-Version von den größten Fehlern zu befreien (die Fehler kommen in Scharen, sobald etwas Neues implementiert wird!) und sie gründlich zu testen, um zu sehen, wo wir die Benutzeroberfläche verbessern müssen und ob das Spiel reibungslos läuft.

 

Ihr seht, dass wir noch viel an der App zu tun haben, aber wir kommen einer soliden Version näher, die ihr bald testen könnt!

Ein weiteres Highlight im Dezember war das Gameplay-Video. Der Schwur und das Hoheitliche Imperium lieferten sich eine Schlacht, die in die Geschichte eingehen wird! Oder in unserem Fall: als Video auf YouTube (ihr findet es unter diesem Blog).

 

Bis dahin, wir sehen uns im Code von Neverrift!


Marie

Herbstliches Update

Hallo Leute!

 

Draußen wird es immer kälter, aber der Neverrift brodelt von Woche zu Woche weiter auf! Unser erstes Gewinnspiel ist vorbei und wir legen jetzt mit dem Testen des fünften und vorerst letzten Kartentyps los: Ungesprochene Zauber! (An dem Namen feilen wir noch. 😉) Diese Zauber funktionieren genau wie Fallen oder Geheimnisse, die du vielleicht von anderen Kartenspielen kennst. Sie werden durch die Aktionen im Gegnerzug ausgelöst. 

 

Zu den gedruckten Karten des Neverrift TCG!

Holo-Patterns, UV-Lacke und Folierungen sind ein anderes großes Thema, an der wir fleißig arbeiten. Wir müssen uns entscheiden, was die besten Optionen für das erste Set von dem Neverrift TCG sind, ohne auch nur eins der Details außer Acht zu lassen. Unsere Entscheidung werden wir euch sicherlich später in einem ganz eigenen Blogbeitrag präsentieren.

Mobile App Screenshot from January 2023
Das Bild zeigt einen Entwicklungsstand. Weder die dargestellten Karten, noch der Rest der Abbildung repräsentiert das Endergebnis.

Neues zur App des Neverrift TCG! 

Das Bild oben zeigt den aktuellen Stand der App. Es repräsentiert nicht die Qualität der App zum Release. Alles kann sich noch ändern.  

 

Unsere App nimmt langsam Form an und damit kommen auch die Bugs. Wir nehmen uns die Käfersammler von Pokémon zum Vorbild und versuchen vor dem Multiplayer-Update, alle Bugs zu finden (und zu korrigieren), die von ungewöhnlichen Kartenkombinationen ausgelöst werden. Abgesehen davon legen wir unseren Fokus in den kommenden Wochen auf die Verbesserung der Bedienoberfläche. Natürlich ist kein Spiel ohne coole visuelle und Sound-Effekte vollständig, also arbeiten wir auch daran weiter!

 

Der aktuelle App-Status in Zahlen:

 

  • 90% der Illustrationen
  • 90% der Kartenliste
  • 95% Starter-Decks
  • ✔ Spiellogiken
  • 4/5 Kartentypen

 

Wir freuen uns, dass du das Neverrift TCG unterstützt! 

 

Bis zum nächsten Mal!

 

Lisa

99 Runden voller Spaß mit dem Neverrift TCG

Wir haben ein Neverrift-TCG-Event bei Gate to the Games abgehalten, um das Spiel ausgiebig testen zu lassen! Über fünf Tage verteilt haben unsere Kollegen ihre TCG-Fähigkeiten in fast 100 Spielen auf die Probe gestellt. Wir haben das wertvolle Feedback gesammelt und ausgewertet. So sehen die Ergebnisse aus:

 

  1. Im Durchschnitt dauert eine Runde 24 Minuten.
  2. 55% aller Siege wurden im letzten Zug gewonnen. Teilweise durch strategische Planung, teilweise durch Zufall.
  3. Am häufigsten hatten der Schwur und das Hoheitliche Imperium am Rundenende einen Gleichstand. War das wirklich Zufall oder hatte der Schwur da seine Finger im Spiel? Wir halten euch auf dem Laufenden. 😉
  4. Man kann das Neverrift TCG mit vier Spielern, also 2 gegen 2, auf einer 4×8-Arena spielen. Dadurch verdoppelt sich die Spielzeit auf 48 Minuten, aber es bleibt bis zum letzten Zug unglaublich spannend.
  5. Unser bester Spieler hat 82% seiner Spiele gewonnen! Das ist der Beweis, dass Skill tatsächlich wichtiger als Glück ist.
  6. Das Deck vom tiefgrünen Pakt wurde am häufigsten gewählt.
  7. Das Deck vom tiefgrünen Pakt hat 65% seiner Spiele gewonnen. Daran müssen wir auf jeden Fall etwas ändern.
  8. Die Fähigkeiten der Tamer wurden oft vergessen. Das zu ändern hat oberste Priorität, weil die Tamer-Effekte sich stark auf das Gameplay auswirken.

Mit diesen wertvollen Informationen können wir unsere Quest, perfekt ausbalancierte Starterdecks zu erschaffen, fortsetzen!

 

Packen wir die Kartendecks mal zur Seite und fokussieren uns auf die Smartphone-App. Ganze 52 Effekte sind schon im Spiel! Darunter sind unter anderem die verschiedenen aktiven und passiven Tamer-Fähigkeiten. Aktuell fehlen nur noch zwei der bereits getesteten Effekte und ein ganz neuer Typ von Zauberkarten, der erst nach der Testphase ins Spiel integriert werden kann. Trotz alledem haben wir in den letzten acht Monaten der Entwicklung vom Neverrift TCG riesige Fortschritte gemacht. Aktuell jagen wir Bugs in der App und konzentrieren uns auf die Optimierung der Benutzeroberfläche. Wir geben alles, um euch gut durch das Spiel zu führen. 🙂

 

Danke fürs Lesen!

 

Lisa

Sommer-Update

Hallo zusammen! Hier ist Konsti von Neverrift. Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und euch einen Einblick geben, was im Monat August im Rift passiert ist.

Zunächst einmal haben wir versucht, die Hitzewellen hier in Deutschland zu überleben, so wie es sicher die meisten von euch getan haben. Aber keine Sorge. Wir haben genug „cooles“ Zeug zu erzählen, damit ihr euch akklimatisieren könnt 😉 .

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir mit den Künstleraufträgen auf dem richtigen Weg sind und in absehbarer Zeit fertig werden. Wir werden einige dieser neuen Karten auf Instagram teilen und noch mehr Interaktionen auf unseren sozialen Netzwerken mit euch haben, wie z.B. die Wahl zwischen zwei Skizzen eines Kartenkunstwerks in unserer Instagram-Story.

Wenn man ein Kartenspiel mit über 150 Karten entwirft, kommt der Punkt, an dem eine Überarbeitung der Formulierungen notwendig ist. Vor allem, wenn mehrere Leute Ideen für Karten einbringen, gibt es am Ende viele Varianten von Beschreibungstexten. Im August haben wir dies getan und ein gutes System für den Moment gefunden. Vielleicht können Sie die Änderungen in zukünftigen Karten erkennen.

 

Im Moment bereiten wir uns auf unseren zweiten internen Spieltest in größerem Rahmen vor. Dabei werden Kartenspiel-Enthusiasten von Gate to the Games vier Tage lang gegeneinander antreten und alle fünf Starterdecks testen. Es gibt viel nachzuholen, da der letzte größere Playtest nur mit den Decks Sworn und Outcast stattfand. Wir können es kaum erwarten, dass einige von euch irgendwann in der Zukunft beim Playtesting dabei sein werden.

 

Und zu guter Letzt gibt es noch einige Informationen zur digitalen Version von Neverrift: Es gab einige wichtige Updates in Bezug auf den Fortschritt. Da es ziemlich lange dauern würde, sie im Detail zu besprechen, hier ein paar Stichpunkte:

 

  • Die grundlegende Spiellogik wurde implementiert
  • Kreaturen-, Zauber- und Ortskarten wurden implementiert
  • Starter-Decks für jede Fraktion implementiert
  • Momentan haben wir 25 verschiedene Effekte implementiert (mehr, wenn man ähnliche Effekte für Kreaturen, Orte und Zaubersprüche als verschiedene zählt)
  • Man kann zwischen den Fraktionsdecks wählen, bevor man spielt

 

Ein großes Dankeschön an unsere Programmiererin Marie 🙂 .

Ich hoffe, mein kurzes Update hat euch gefallen. Bleibt dran für mehr!

 

Bis zu unserem nächsten Treffen

 

Konsti

We are online!

Hallo Tamer! Jetzt ist es offiziell: Wir sind online und bereit, mit euch über Instagram, Facebook, unseren Newsletter und Discord in Kontakt zu treten. In der letzten Woche ist eine Menge passiert. Einige Highlights sind:

 

  • 💯 In nur einer Woche hat die Neverrift TCG-Community auf Instagram über 100 Leute erreicht! Unglaublich!
  • 💀 Die Mehrheit der Tamer auf Discord wählte den Schwur als ihre Fraktion, dicht gefolgt von den Abtrünnigen und dem Tiefgrünen Pakt. Da ich selbst zum Schwur gehöre, betrachte ich das als einen persönlichen Sieg! Es ist spannend zu sehen, wie sich dieses Verhältnis ändert, je mehr Leute dazukommen.
  • 🥳 Die fünf Startersets für den internen Test sind fertig! Mehr dazu weiter unten.

 

Es ist kein Geheimnis, dass die Entwicklung eines Kartenspiels mit einer Menge Versuch und Irrtum verbunden ist. Die fünf Startsets der Fraktionen sind jetzt relativ ausgewogen und machen Spaß, sind aber je nach Gegner eine Herausforderung. Wir streben ein einzigartiges Spielgefühl für jede Fraktion an, so dass jede Art von Spieler eine Fraktion finden kann, die zu ihrem Stil passt.

 

Wie geht’s weiter? Wir werden weiterhin die bestehenden Decks ausbalancieren, weitere Karten hinzufügen und euch über unsere Fortschritte auf dem Laufenden halten. Wenn ihr mit uns reden wollt, zögert nicht, uns auf eurer bevorzugten Social-Media-Plattform zu erreichen.

 

Vielen Dank fürs Lesen

 

Lisa